なぜゲームキューブは失敗だったという人がいるのか?正直に言うと、ゲームキューブが失敗だったと言われる理由はいくつかある。ゲームキューブが失敗に終わった主な理由は、タイミングの悪さと競争である。任天堂がゲームキューブを発売したのは、PS2とXboxが発売されたのと同時期で、その結果、競争が激化し、最終的にゲームキューブは死に絶えた(ようなもの)。
ゲームキューブが成功しなかったということではなく、競合他社ほど成功しなかったということだ。
例:各人気ゲーム機が最初の5年間に何台売れたか。
PS2:1億台(プレイステーション2の販売台数 – Wikipedia)
XBox:2400万台 (Xbox | ビデオゲーム売上ウィキ | ファンダム)
ゲームキューブ:292万台(任天堂ゲーム機販売台数1997~2021年|スタティスタ)
そのうちの10本を紹介しよう。
- ファーストパーティの出版物に頼りすぎていたのだ:ファーストパーティの出版物に頼りすぎたことの問題点は、ゲーマーはゲームの選択肢に少しバラエティがあることを本当に好んでいたということだ。任天堂はほとんどのゲームを作っている人(会社)だったので(彼らも悪くはなかったが)、似たようなゲームを作ることになってしまった。
- オンライン·インタラクティビティがなかったのだ:ゲームキューブが売れ始めたもうひとつの大きな理由だ。
- ローンチタイトルがあまり良くなかった:任天堂はマリオのゲームを発売することで知られていた。任天堂はマリオのゲームを発売することで有名だった。ゲームキューブでは、マリオのゲームは用意されておらず、むしろルイージマンションが用意されていた。ルイージマンションは素晴らしいゲームだったが、マリオのような魅力はなかった。それだけでなく、このゲームには大人向けの魅力がなかったため、ゲーム機の売上を大きく減らしてしまった。
- レアウェアが減った:マイクロソフトがレア社を買収したことで、レア社が任天堂のために作っためちゃくちゃ面白いタイトルは基本的になくなった。基本的に、任天堂との関係で任天堂をプレイしていたゲーマーはみんなそうだった。
- マイクロディスク:ゲームキューブが発売されたとき、メディアフォーマットとして初めて光ディスクが採用された。PS1が発売されたときは、N64のカートをしのぐためにCD-ROMドライブが使われた。その後、PS2はDVD機能を搭載して発売された。基本的に、ゲーム用のディスクが小さければ小さいほど、ストレージは少なくなる。
- 不足していたジャンルがあった:ソニーとマイクロソフトが、Xboxでは西部劇、ソニーではJRPGなど、さまざまなRPGのサブジャンルで思いのままだったのに対し、RPGはまったく不足していた。
- コントローラーが不安定だった:つまり、ゲームキューブコントローラーは、プレイヤーがスマブラを上手にプレイできるように設計されていた。他のゲームでは使えたけど、他のゲームには向いていなかった。このコントローラーには、本当の意味での2つ目のアナログスティックがなかった。ゲームには2つ目のショルダーボタンもなかったし、単にXboxやPlaystationのリモコンのように洗練された見た目ではなかった。
- 人々はこのシステムを子供向けだと考えていた:端的に言えば、他のゲーム機は大人向けに作られているのに対し、ゲームキューブとそれが発売したニンテンドー64は、端的に言えば子供向けのゲームだと思われていたのだ。
- 子供向けに作られたようなゲームシステムで、どうやってMAのビデオゲームを遊ぶつもりなんだ?このゲームは基本的にキューブで、いわゆる「反対広告」の犠牲になった。そのデザインから、人々はこのゲームをあまり真剣に受け止めることができなかった。システム自体が子供っぽいと思われただけでなく、コントローラーもカラフルで、他のゲーム機のリモコンほど大人っぽくなかった。
- DVDプレーヤーがなかったのだ:かつてゲームキューブを持っていた人間として言わせてもらえば、ゲームキューブにDVDプレーヤーがなかったことは、ゲームキューブに大きなダメージを与えた。私の意見はさておき、なぜゲームキューブは死んだのでしょうか?PS2とXboxがあり、それぞれにDVDプレーヤー(単体のDVDプレーヤーではなく、DVDも使えるディスクスロット)が付いていたからだ。
結論
任天堂の四角いゲーム機であるゲームキューブが、なぜ他の大手ゲームメーカーの攻撃に耐えられなかったのか、その理由を挙げてみよう。