What were the first 10 arcade games?最初の10本のアーケードゲームは?

アメリカでは、1ブロックの中にアーケードがある場所はほとんどないことに気づくだろう(「バーケード」の1つでもない限り)。しかし、日本のような場所では事情がまったく異なり、今でもアーケードは非常に普及している。日本にまだアーケードがある理由は以下の通りだ: 

  • アーケードはトレンドによく反応する
  • ゲームメーカーは実際にアーケードを所有している
  • 彼らのアーケードはアーケードの風景の一部である
  • 日本のアーケードには、家庭にはないものがある
  • 彼らは常に変化している

なぜ日本にはアーケードが多いのか?

日本アミューズメント産業協会によると、全国のゲームセンターの数は13,856店(登録店4,856店、その他9,000店)。ゲームセンターの数はやや減少しているが、新筐体のリリースはまだある。 

  • アーケードはトレンドによく反応する

アーケードゲームのオーナーは、客の動向だけでなく、どんなゲームが流行っているかにもよく反応する。例えば、アーケードゲームのオーナーは、年配のお客さんが余っていることに気づくと、東京ガリバーやフィナンシャル·タイムズ、毛布などを提供し始めた。 

  • ゲームメーカーは実際にアーケードを所有している

セガ、タイトー、カプコンのような企業は、ゲーム開発者でもあり、自社のアーケード向けにゲームを制作している。彼らはアーケードに投資し、コンテンツ(タイトーステーション、ナムコランド、プラザカプコン、クラブセガなど)を制作することで、顧客がアーケードに通い続けるようにしている。アーケードはゲームメーカーのアイデンティティの重要な一部であり、だからこそ彼らは今でもゲームに多額の投資を続けているのだ。アーケードからスタートした彼らは、今もアーケードの開発を続けている。 

  • アーケードは国の景観の一部である。

日本の主要都市には、駅の近くにゲームセンターがある。そのため、アーケードゲームをプレイすることは、日本のほとんどの場所でできる。駅だけでなく、ショッピングモールのような場所にもゲームセンターがあり、ショッピングモールのような場所にないことによる人通りの少なさを補っている。 

  • 日本のアーケードには、家庭にはないものがある

日本のアーケードの焦点は、家庭では通常体験できないことを提供することを目指していることだ。その例が、伝統的なクレーンゲーム(家庭では本当にできない体験)である。 

  • 彼らは常に変化している

日本のアーケードは常に変化している。屋根の上のアーケードから、ゲームにあふれた地上のアーケードへと常に発展してきた。ゲームも常に変化し、人の好みも常に変化している。ここでは、アーケードの変遷を時系列で紹介しよう。 

  • 1960-1970s:カーニバルと電磁気ゲーム
  • 1980-1990s:グラフィックの向上とゲーム筐体の大型化。 
  • 00年代半ば:高解像度モニター、IRカードゲーム。 

日本のアーケードの現状

日本のアーケード市場について興味深いのは、2018年以降、市場規模が拡大していることだ。2011年以降は縮小傾向にあったが、2015年に大きく反転し、それ以降は増加傾向にある。その理由として考えられるのは、2015年に「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風営法)が大きく改正されたことだ。保護者同伴であれば、子どもは夜10時までゲームセンターに入れるようになったのだ。 

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アーケードゲームの個々の成功を見てみると、伝統的なアーケードゲームよりもプライズゲームが成長の大半を占めていることがわかる。さらに、デパートやレストランなど、従来とは異なる場所に設置されたゲームも市場の成長にカウントされている。 

正直なところ、このプライズゲームの人気はとどまるところを知らず、今ではアーケードゲームがなく、プライズゲームだけが置いてあるゲームセンターがあるほどだ。実際、「タイトーステーション」という454台もある巨大なゲームセンターがあるが、そのほとんどがクレーンゲームである。 

アーケードゲーム(伝統的なアーケードゲーム)の人気が落ちたのは、携帯電話で遊べるゲームとの競争のせいだと考える人さえいる。つまり、それは理にかなっている。携帯電話でいつでもどこでもゲームができるのに、なぜ子供はお金を払ってゲームセンターでゲームをするのだろう。 

2021年8月である。セガサミーホールディングスは、保有するセガ·エンタテインメントの株式の85.1%を玄田に売却した。これは、2020年の決算で9億円近い損失を出したため、決断が必要だった(20221031_tanshin_e.pdf(segasammy.co.jp))。2021年度第1四半期も27億円の赤字が見込まれていた。 

赤字を出したのはセガだけではない。アミューズメント施設などを運営するラウンドワンも赤字だった。ラウンドワンは2020年4月から12月までに164億8000万円の損失を出した。また、イオンファンタジーも2021年2月期に赤字を出している。その他、バンダイナムコやコナミ(アーケード事業)も同様の赤字を計上している。一方、スクウェア·エニックスや任天堂などは、家庭でゲームをする人が増えたため、利益を計上している。 

私は、アーケードはこの嵐を乗り切ると心から信じている。その手始めとして、お客のCOVIDに対する恐怖心を打ち消すために、消毒薬や手指消毒剤、タオルなどをアーケード内に設置し、お客が安心して遊べるような対策も始めている。他のゲームセンターでは、動画のアップロードやストリーミング配信、あるいはクラウドファンディングなど、別の収入源に転換しているところもある。

結論

日本ではまだアーケードが目立つが、いつまでもあるわけではない。しかし、そのアーケードのオーナーたちは、きっとこのことを考え、次のことに向かっていることだろう。